2011 年游戏开发者大会继续在旧金山举行,我们 GameSpot 将继续报道大会上的所有游戏,包括 Wargaming.net 的《坦克世界》。这款免费动作游戏让您可以扮演二战时期的各种坦克之一,与其他坦克一起加入一队,已风靡俄罗斯,并将于今年晚些时候在欧洲和美国正式推出。《坦克世界》已进入测试阶段,世界各地的玩家都在玩它(Wargaming.net 有三个服务器场,一个在俄罗斯,一个在欧洲,一个在美国),因此游戏已经以新的可解锁坦克的形式进行了内容更新。然而,大约三周前,该游戏最吸引人的一个方面刚刚向俄罗斯测试人员开放:部落战争。
部落战争是《坦克世界》的元游戏,是一场横跨整个欧洲和俄罗斯地图的高级、持续战争,由部落——游戏中的长期玩家协会(在其他游戏中称为公会)——进行。一个部落最多可以有 100 名成员,但地图上的每个领土最多可以由 15 名玩家在战斗中进攻或防守,这些玩家在地图上以类似一叠扑克筹码的图标表示。部落领袖可以使用部落战争界面,这是一个简单的网页,位于游戏客户端之外,显示地图划分为各个省份。如果这听起来很熟悉,那是因为部落战争界面直接受到经典棋盘游戏 Risk 的启发,Wargaming.net 主唱 Victor Kislyi 多年前就爱上了这款游戏。
一旦部落首领决定调动军队攻击特定领地,游戏就会向控制该领地的部落成员发送消息,提前 30 分钟通知玩家即将开始一场争夺该领地的战斗。如果防守部落能够召集一些防守者,就会爆发一场《坦克世界》的团队战斗,争夺该领地的控制权。事实上,部落可以结成联盟,作为一个团队齐心协力。Kislyi 向我们展示了俄罗斯目前的部落战争地图,该地图主要由一个部落联盟控制,并以红色为代表。同样,部落战争仍处于测试阶段,这是第一次有人玩这个游戏,所以 Wargaming.net 正在观察并等待事情的发展。例如,有些人可能不喜欢一个联盟能够控制地图。虽然工作室肯定愿意并能够采取措施解决任何不平衡问题,但 Kislyi 说:“嗯……这是战争,有时你会赢,有时你会输。”
虽然控制大片土地是一项利润丰厚的活动,可以通过向所有拥有的领土征收税收来增加奖励金币(游戏货币),但世界霸权可能超出了小型、新兴氏族的掌控范围。事实上,那些尚未在氏族战争地图上立足的氏族必须通过在地图上的各个海军登陆点(如冰岛、英国等)排队,与其他新兴氏族争夺抢占第一滩的权利,从而争取加入战斗的权利。此外,征收过高税率的贪婪地主可能会煽动叛乱,这将呼吁任何目前没有参与战斗的玩家雇佣自己作为雇佣兵来援助被围困的省份。坦克世界最终将拥有一个完整的雇佣兵系统,这也将允许氏族雇佣空闲的玩家加入氏族冲突。
与此同时,已建立的部落可以自由地将军队部署到任何友好领土或任何相邻的敌对领土。Kislyi 承认,随着《坦克世界》的不断发展,玩家群体可能会变得更加分化,熟练的老玩家拥有高端坦克,而缺乏经验的新手则拥有入门装备。因此,Wargaming.net 很有可能最终会开放其他按不同技能等级划分的部落战争地图。但就目前而言,Kislyi 表示,他喜欢同盟派系之间进行旷日持久的战争,他们相互讨价还价,但都知道最终只有一个联盟会取得胜利。
从各方面来看,《坦克世界》都在继续逐步征服整个俄罗斯,而 Wargaming.net 则在为该游戏最终在欧洲和北美正式发布做准备,希望能够在今年晚些时候。
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